使用 Redisson 实现支持 TTL 和 LRU 策略的本地缓存
nanshan 2025-05-21 15:24 6 浏览 0 评论
在分布式系统中,高性能缓存 是保障系统响应速度的关键。在使用 Redis 的同时,很多开发者也希望在本地保留一个缓存副本,以进一步提升读写效率,降低 Redis 的访问频率。Redisson 提供了丰富的工具来简化这种需求的实现。
在这篇文章中,我们将介绍如何基于 Redisson 的 RMapCache 实现:
- 带有 TTL(过期时间)控制;
- 支持本地 LRU 缓存淘汰策略;
- 自动监听 Redis 数据变更并同步更新本地缓存;
- 并且只缓存设置了 TTL 的 key,防止无限制增长。
为什么不用 RLocalCachedMap?
Redisson 提供了 RLocalCachedMap 来实现本地缓存,但我们在使用过程中发现了一些问题:
- 异步 put 后远程 Redis 更新成功但本地未更新;
- Redis 中数据为字符串格式,但 RLocalCachedMap 读取失败;
- 结构内部使用 Lua 脚本做同步,有兼容性 bug(如 unpack 异常);
- 不支持仅缓存 Redis 中有 TTL 的数据。
因此,我们决定舍弃 RLocalCachedMap,改为自己封装一个缓存类,只使用 RMapCache 加上 Caffeine 本地缓存实现相同甚至更灵活的能力。
最终方案:TTLLocalCachedMap
我们将该封装命名为 TTLLocalCachedMap,它具备以下特性:
- Redis 端使用 Redisson 提供的 RMapCache,天然支持 TTL;
- 本地缓存使用 Caffeine,支持 LRU 和 TTL;
- 自动监听 Redis 端的 put/remove 操作并同步本地缓存;
- 初始化时只预热 Redis 中有 TTL 的 key,避免缓存过多无用数据。
核心代码实现
import com.github.benmanes.caffeine.cache.*;
import org.redisson.api.*;
import org.redisson.api.listener.*;
import org.redisson.api.map.event.EntryCreatedListener;
import org.redisson.api.map.event.EntryExpiredListener;
import org.redisson.api.map.event.EntryRemovedListener;
import org.redisson.api.map.event.EntryUpdatedListener;
import org.redisson.client.codec.Codec;
import org.redisson.client.codec.StringCodec;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.function.Function;
public class TTLLocalCachedMap<K, V> {
private final RMapCache<K, V> redisMap;
private final Cache<K, V> localCache;
public TTLLocalCachedMap(RedissonClient redisson, String mapName, Codec codec, long maxLocalSize, long localTTLSeconds) {
this.redisMap = redisson.getMapCache(mapName, codec);
this.localCache = Caffeine.newBuilder()
.maximumSize(maxLocalSize)
.expireAfterWrite(localTTLSeconds, TimeUnit.SECONDS)
.build();
preloadFromRedis();
// 设置监听器:远端写入 -> 同步本地
redisMap.addListener((EntryCreatedListener<K, V>) event -> cacheIfTtlSet(event.getKey()));
redisMap.addListener((EntryUpdatedListener<K, V>) event -> cacheIfTtlSet(event.getKey()));
redisMap.addListener((EntryRemovedListener<K, V>) event -> localCache.invalidate(event.getKey()));
redisMap.addListener((EntryExpiredListener<K, V>) event -> localCache.invalidate(event.getKey()));
}
public TTLLocalCachedMap(RedissonClient redisson, String mapName, long maxLocalSize, long localTTLSeconds) {
this(redisson, mapName, StringCodec.INSTANCE, maxLocalSize, localTTLSeconds);
}
private void preloadFromRedis() {
Map<K, V> allEntries = redisMap.readAllMap();
for (Map.Entry<K, V> entry : allEntries.entrySet()) {
cacheIfTtlSet(entry.getKey());
}
}
private void cacheIfTtlSet(K key) {
long ttl = redisMap.remainTimeToLive(key);
if (ttl > 0) {
V value = redisMap.get(key);
if (value != null) {
localCache.put(key, value);
}
} else {
localCache.invalidate(key);
}
}
public void put(K key, V value, long ttl, TimeUnit unit) {
redisMap.put(key, value, ttl, unit);
if (ttl > 0) {
localCache.put(key, value);
}
}
public void put(K key, V value) {
redisMap.put(key, value); // no TTL => 本地不缓存
localCache.invalidate(key);
}
public CompletableFuture<Void> putAsync(K key, V value, long ttl, TimeUnit unit) {
return redisMap.putAsync(key, value, ttl, unit)
.toCompletableFuture()
.thenAccept(r -> {
if (ttl > 0) localCache.put(key, value);
});
}
public V get(K key) {
return localCache.get(key, k -> {
long ttl = redisMap.remainTimeToLive(k);
if (ttl > 0) {
return redisMap.get(k);
} else {
return null;
}
});
}
public void remove(K key) {
redisMap.remove(key);
localCache.invalidate(key);
}
public void clear() {
redisMap.clear();
localCache.invalidateAll();
}
public boolean containsKey(K key) {
return get(key) != null;
}
}
总结
本方案舍弃了 RLocalCachedMap 的复杂同步机制,而选择自己组合 RMapCache + Caffeine 的方式构建本地缓存,带来以下优势:
- 更好的可控性(只缓存 TTL key);
- 更灵活的替换策略(支持 LRU);
- 更少的 bug;
- 更清晰的同步逻辑。
这是一个简单但有效的分布式缓存优化实践,推荐在高性能系统中采用这种方案,尤其在对 TTL 管理要求严格的场景中。
如果你有类似的分布式缓存需求,欢迎交流或评论探讨~
你是否也遇到过 Redisson 中 RLocalCachedMap 带来的坑呢?
实践建议
- 确保 key 的 TTL 设置正确,否则会被自动踢出本地缓存;
- Caffeine 中的 TTL 应比 Redis 稍短一些,防止读取已过期值;
- 使用一致的 Codec(如 StringCodec)避免序列化异常;
- 如果 Redis 中有大量无 TTL 的 key,可考虑定期清理或隔离管理;
- 在服务启动时调用 preloadFromRedis(),能避免首次读取时的性能抖动。
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