我们都知道java是跨平台的,一套代码,多个平台都可以正常使用,而C,C++ 却不是,可能在windos上正常编译使用,但是在linux不能使用,为了让C,C++的代码能够在Android系统上使用,就需要用NDK 去编译,然后将编译后的库 移植到Android 上使用,这就是交叉编译。接下来我们就编译一下FFmpeg库。
首先说明一下我的环境,编译的系统用的是Centos7 ,FFmpeg版本选择的是4.0.2
分为一下几步来进行讲解:
1.配置环境
2.编写脚本
3.交叉编译
4.移植使用
首先我们需要在Linux 上配置 NDK 环境和 FFmpeg
Linux:
通过
wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17c-linux-x86_64.zip? hl=zh_cn
下载NDK,然后解压,再在/etc/profile中配置环境变量
#NDK
export NDK=/root/NDK/android-ndk-r17c //这里修改为你自己的NDK路径就好了
export NDK_GCC_x86="$NDK/toolchains/x86-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/i686- linux-android-gcc"
export NDK_GCC_x64="$NDK/toolchains/x86_64-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/x86_64- linux-android-gcc"
export NDK_GCC_arm="$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux- x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc"
export NDK_GCC_arm_64="$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux- x86_64/bin/aarch64-linux-android-gcc"
export NDK_CFIG_x86="--sysroot=$NDK/platforms/android-21/arch-x86 -isystem $NDK/sysroot/usr/include -isystem $NDK/sysroot/usr/include/i686-linux-android"
export NDK_CFIG_x64="--sysroot=$NDK/platforms/android-21/arch-x86_64 -isystem $NDK/sysroot/usr/include -isystem $NDK/sysroot/usr/include/x86_64-linux-android"
export NDK_CFIG_arm="--sysroot=$NDK/platforms/android-21/arch-arm -isystem $NDK/sysroot/usr/include -isystem $NDK/sysroot/usr/include/arm-linux- androideabi"
export NDK_CFIG_arm_64="--isysroot=$NDK/platforms/android-21/arch-arm64 -isystem $NDK/sysroot/usr/include -isystem -isystem $NDK/sysroot/usr/include/aarch64- linux-android"
然后是下载FFmpeg
wget http://www.ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.0.2.tar.bz2
解压之后,通过./configure --help 可以查看 ffmpeg 的帮助文档
FFmpeg 大致分为一下几个模块:
libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息以生成解码上下文结构和 读取音视频帧等功能;
libavcodec:用于各种类型声音/图像编解码;
libavutil:包含一些公共的工具函 数;
libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换;
libpostproc:用于后期效果处理;
ffmpeg:该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视卡即时编码等;
ffsever:一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器;
ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显 示;
接下来就是编写 编译脚本,这里就需要一些shell 脚本的知识了
编译过程中需要用到NDK,所有需要先定义NDK 的路径
NDK_ROOT=/xxx/android-ndk-r17c
指定执行NDK中交叉编译的GCC的路径
TOOLCHAIN=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64
然后是定义FLAGS,这个是给GCC的传参,这个是参考 android 项目中的
externalNativeBuild/xxx/build.ninja 的传参内容结合Linux环境进行修改的
FLAGS="-isystem $NDK_ROOT/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -D__ANDROID_API__=21 -g -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,--noexecstack -Wformat -Werror=format-security -O0 -fPIC"
INCLUDES=" -isystem $NDK_ROOT/sources/android/support/include"
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最后再定义一下 我们库的输出路径
PREFIX=./android/arm
在然后就是一些 ffmpeg的参数配置了
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-small \
--disable-programs \
--disable-avdevice \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-filters \
--enable-cross-compile \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--disable-shared \
--enable-static \
--sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-21/arch-arm \
--extra-cflags="$FLAGS $INCLUDES" \
--extra-cflags="-isysroot $NDK_ROOT/sysroot/" \
--arch=arm \
--target-os=android
--enable-small 优化大小 非常重要,必须优化才行的哦
--disable-programs 不编译ffmpeg程序(命令行工具),我们是需要获取静态、动态库
--disable-avdevice 关闭avdevice模块,此模块在android中无用
--disable-encoders 关闭所有编码器(播放不需要编码)
--disable-muxers 关闭所有复用器(封装器),不需要生成mp4这样的文件,所有关闭
.--disable-filters 关闭所有滤镜
--enable-cross-compile 开启交叉编译(ffmpeg是跨平台的,注意:并不是所有库都有这么happy的选项)
--cross-prefix 看右边的值就知道是干嘛的,gcc的前缀..
.disable-shared / enable-static 这个不写也可以,默认就是这样的,(代表关闭动态库,开启静态库)
--sysroot
--extra-cflags 会传给gcc的参数
--arch --target-os
这是一些 配置的解释,更多的配置可以通过./configure --help 去查看文档
最后 在通过make 来完成编译输出
make clean
make install
在编写脚本的过程中 会有一些注意事项:
1.在编译前要 执行 ./configure --disable-x86asm ,来关闭 asm,不使用汇编优化,不然编译器报错
2.注意权限,一定要是root权限
3.最好手动创建输出的文件夹
4.\ 后面不能有空格,不能有注释
最后 使用sh 命令 执行 脚本文件就好了
执行后,会报出一个错误
关于这个错误 我们可以不用关系,然后等待编译就好了
等到控制台完成编译,我们进入输出目录看一下
如果有内容,就证明编译成功了,如果没内容那就是编译失败了
编译成功的情况下有这三个文件夹。
至此,ffmpeg库我们就已经编译好了,接下来就是移植到我们Android 的项目中使用了。
在这块,我是创建了一个新的NDK 的项目,然后将编译好的include 文件夹复制到 /src/main/cpp 目录下,
再在cpp 目录下创建 armeabi-v7a,将ffmpeg lib 目录下的文件 复制到armeabi-v7a目录下,pkgconfig目录下的不用复制,这是Android暂时用不到。
然后需要在Cmake文件中引入库
#引入头文件 FFmpeg
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
#引入库文件FFmpeg
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")
target_link_libraries(
#注意顺序 avcodec 是依赖于 avformat 的,所以avformat 要在前面,否则会导致编译失败
avformat avcodec avfilter avutil swresample swscale
)
然后我们就可以愉快的使用ffmpeg 库了
因为FFmpeg是纯C 的,所以我们需要这样引用
extern "C"{
#include <libavutil/avutil.h>
}
最后我们显示一下 ffmpeg 的版本号
Java_com_xl_ffmpeg_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "当前FFmpeg的版本是";
hello.append(av_version_info());
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
至此,关于ffmpeg 从交叉编译到移植Android 使用流程都跑通了。
原文 Linux 交叉编译FFmpeg库